Academos
  1. Subiecte
  2. Bacalaureat
  3. Informatică mate-info, Pascal
  4. 2026 model
  5. Subiectul I, 3.

Subiectul I, 3.

Bacalaureat 2026, Informatică mate-info, Pascal, model de subiect.

Pentru fiecare dintre itemii de la 1 la 5, scrieți pe foaia de examen litera corespunzătoare răspunsului corect. Fiecare răspuns corect se notează cu 4 puncte.

Cerința

4 puncte

La un târg pentru copii, fiecare joc este asociat cu câte o singură abilitate – cheie, dintre cele pe care le poate dezvolta. Utilizând metoda backtracking, se generează toate posibilitățile de a expune seturi de câte trei jocuri din mulțimea {jenga (motricitate), kendama (motricitate), lego (creativitate), șah (strategie), scrabble (vocabular)}, astfel încât să nu fie alese simultan două jocuri care dezvoltă aceeași abilitate - cheie, scrabble să NU apară pe prima poziție, iar șahul să NU fie înainte de jenga sau kendama. Două seturi sunt distincte dacă diferă prin cel puțin un joc sau dacă ordinea jocurilor este diferită. Primele cinci seturi generate sunt, în această ordine (jenga, lego, șah), (jenga, lego, scrabble), (jenga, șah, lego), (jenga, șah, scrabble), (jenga, scrabble, lego). Indicați penultimul set generat.

a. șah, lego, scrabble b. șah, scrabble, lego c. lego, jenga, șah d. lego, șah, jenga

Arată baremul

Răspuns: a

SUBIECTUL I (20 de puncte) 3a 5x4p.

Același item în alte lucrări

Sesiuni de examen

2026
2025
2024
2023
2022
2021

Simulări și modele de subiect

2026
2025
2024

Toate variantele itemului Subiectul I, 3. pe o singură pagină

Exersează zilnic cu Academos

Aplicația pentru Evaluarea Națională și Bac. În curând pe:

  • App Store
  • Google Play